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中國(guó)玩家力量崛起:《劍星》《暗黑4》等熱門(mén)游戲Steam中國(guó)用戶(hù)超越美國(guó)

360直播2025年06月21日 15:01 #電競(jìng)#游戲#綜合游戲#泛游戲 

電競(jìng)資訊6月21日稱(chēng) 《劍星》PC Steam版上線(xiàn)后,迅速在中國(guó)玩家中掀起熱潮,大量涌入的中國(guó)用戶(hù)再次證明了中國(guó)市場(chǎng)在全球游戲行業(yè)中不可撼動(dòng)的地位。近日,國(guó)外分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics對(duì)比了部分游戲中國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)的占比,凸顯了中國(guó)玩家的聲音越來(lái)越不容忽視,中國(guó)玩家在全球游戲版圖中的日益重要性。

Alinea Analytics報(bào)告指出:“雖然中國(guó)玩家有時(shí)候會(huì)被西方游戲圈給忽略,但中國(guó)地區(qū)在當(dāng)今游戲市場(chǎng)的覆蓋率已經(jīng)至關(guān)重要。中國(guó)玩家在Steam上貢獻(xiàn)了相當(dāng)大的玩家和收入比例?!?/p>

以下是部分游戲中國(guó)和美國(guó)玩家占比:(數(shù)據(jù)只是估計(jì))

《黑神話(huà):悟空》:中國(guó) 57.8% vs 美國(guó) 14.2%

《劍星》:中國(guó) 55.9% vs 美國(guó) 13.0%

《怪物獵人:荒野》:中國(guó) 25.5% vs 美國(guó) 27.4%

《暗黑破壞神4》:中國(guó) 23.5% vs 美國(guó) 19.1%

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:中國(guó) 22.5% vs 美國(guó) 25.8%

這些數(shù)據(jù)表明,不僅是國(guó)產(chǎn)游戲如《黑神話(huà):悟空》在中國(guó)本土表現(xiàn)強(qiáng)勁,就連《劍星》《暗黑破壞神4》等國(guó)外大作也逐漸在中國(guó)市場(chǎng)“反超”了傳統(tǒng)游戲大國(guó)美國(guó)。中國(guó)玩家的影響力正逐步打破地域界限,成為推動(dòng)全球發(fā)行策略、產(chǎn)品優(yōu)化與文化本地化的重要變量。

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